E-sports ကုလားထိုင် ဆယ့်နှစ်ထပ် မီးလောင်နေသည်- ရောင်းအား 300% တက်လာပြီး ၎င်းနောက်တွင် စျေးကွက်က ကြီးမားသည်။

ဒီနှစ်ရဲ့ Double Eleven မှာ မျှော်လင့်မထားတဲ့ အကောင်းဆုံးထုတ်ကုန် “hot” အကြောင်း ပြောချင်တယ်ဆိုရင်တော့ ဂိမ်းထိုင်ခုံကို ဖော်ပြရပါမယ်။

မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း e-sports ထိုင်ခုံများဝယ်ယူမှု တိုးလာခြင်းသည် မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း e-sports အဖျားရောဂါဖြစ်ပွားမှုနှင့် ခွဲထွက်၍မရနိုင်ပါ။တစ်ဖက်တွင်မူ ကပ်ရောဂါ၏အကြောင်းရင်းနှင့် ခွဲ၍မရပေ။အိမ်တွင် အချိန်အကြာကြီးထိုင်ခြင်းသည် သက်တောင့်သက်သာရှိသော ထိုင်ခုံထုတ်ကုန်များအတွက် လိုအပ်ချက်ပိုများသည်။

ဂိမ်းကုလားထိုင်များ ဝယ်ယူမှု တိုးလာခြင်းသည် မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း ဂိမ်းကစားခြင်း အဖျားကြီးခြင်းမှ ခွဲထွက်၍မရပေ။

e-sports အကြောင်း သင်သိသည်ဖြစ်စေ မသိသည်ဖြစ်စေ အထူးသဖြင့် “EDG Niu X” မျက်နှာပြင်ကို မကြာသေးမီက သူငယ်ချင်းအသိုင်းအဝိုင်းမှ ပွတ်ဆွဲပြီးနောက် ရေပန်းစားသည်ကို သင်သိပါသည်။နိုဝင်ဘာ ၇ ရက် နံနက်အစောပိုင်းတွင်၊ 2021 “League of Legends” ကမ္ဘာ့အဆင့် ဖိုင်နယ်တွင်၊ တရုတ်မှ EDG အသင်းက ကိုရီးယား DK အသင်းကို 3:2 ဖြင့် အနိုင်ယူပြီး ချန်ပီယံဆုကို ဆွတ်ခူးနိုင်ခဲ့သည်။EDG ၏အောင်ပွဲသည် အင်တာနက်ကို လျင်မြန်စွာ ပေါက်ကွဲစေခဲ့သည်။အင်တာနက်သုံးစွဲသူများ၏အမြင်တွင်၊ ဆိုလိုသည်မှာ e-sports သည် ဂိမ်းများကိုနှစ်သက်သောလူငယ်များကို စိတ်လှုပ်ရှားစေသည့် ပင်မတန်ဖိုးများဖြင့် လက်ခံထားကြောင်း ဆိုလိုသည်။

ကျော်ကြားမှုနောက်တွင်၊ ဂိမ်းကုလားထိုင်လုပ်ငန်းသည် ပြဿနာများနှင့် ပြည့်နှက်နေသည်။ပြည်တွင်း ဂိမ်းကုလားထိုင်များသည် အများအားဖြင့် အသေးစားနှင့် အလတ်စား စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများဖြစ်ပြီး R&D ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုနည်းပါးသောကြောင့် ထုတ်ကုန်အရည်အသွေးနိမ့်ကျသည်။ထို့အပြင် ကုမ္ပဏီများသည် ဆန်းသစ်တီထွင်မှု နည်းပါးကြပြီး ထုတ်ကုန်ဒီဇိုင်းနှင့် အသွင်အပြင်များသည် တူညီကြသည်။"လက်ရှိအနေအထားကို ဖြတ်ကျော်ပြီး စျေးကွက်ဝေစုကို တိုးမြှင့်လိုသော ကုမ္ပဏီများသည် စားသုံးသူ အတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် ဂိမ်းကုလားထိုင်များ ဒီဇိုင်းနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးတွင် ပိုမိုရင်းနှီးမြုပ်နှံရန် လိုအပ်သည်ဟု အချို့သော လေ့လာသုံးသပ်သူများက ယုံကြည်ကြသည်။" ၎င်းသည် အမြတ်ငွေမှ 20% ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသည့် ကျွန်ုပ်တို့၏ ကုမ္ပဏီ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလမ်းကြောင်းဖြစ်သည်။ 2022 တွင် ဒီဇိုင်းဆန်းသစ်တီထွင်မှု။

2023 တွင် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ e-sports ကစားသူ 2 ဘီလီယံကျော် ရှိလာမည်ဖြစ်ပြီး တရုတ်သည် အကြီးဆုံးနိုင်ငံနှင့် စျေးကွက်ဧရိယာ ဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။ဆိုလိုသည်မှာ ပြည်တွင်း e-sports ထိုင်ခုံအမှတ်တံဆိပ်များသည် ခင်းကျင်းပြသရန် နေရာများစွာ ကျန်ရှိသေးသည်။


စာတိုက်အချိန်- သြဂုတ်-၀၅-၂၀၂၁